Saiba como utilizar essa excelente ferramenta da Microsoft

terça-feira, 8 de abril de 2008

Guerra dos Cem Anos - Parte 1 - Do ano I ao ano X: O Princípio da Evolução de um Império

Adobe Flash ® x Microsoft Silverlight ®

Fazendo uma pequena analogia sobre a Guerra dos Cem Anos, vamos dividir esse artigo em pedaços, demonstrando a evolução de tal guerra.

Finalmente a Microsoft ® abriu os olhos para um mercado antes navegado somente por um capitão, a Adobe® , que, em 2006 comprou a companhia Macromedia ®, detentora do produto considerado por muitos profissionais, o mais revolucionário criado até hoje para a internet, o atualmente chamado, Adobe Flash ® .

Antes de tudo, irei resumir e contar uma pequena história de como surgiu o Adobe Flash ®, para entendermos melhor as estratégias empresariais que resultaram nessa tão desejada concorrência.

Do ano I ao ano X: O Princípio da Evolução de um Império
Como qualquer ferramenta que envolve interatividade com o usuário veio de atribuições e/ou evoluções de softwares que trabalhavam de maneira estática para o desenvolvedor/ilustrador.
O mercado de ilustração digital, em meados de 1992 estava em ascensão, principalmente com a evolução de dois softwares que iriam disputar cada polegada no mercado, e eles eram, Adobe Illustrator ® e o Macromedia Freehand ® .

Nesse mesmo ínterim, a Internet, ainda engatinhando, mostrava ter um grande potencial para apresentações de conteúdos de uma maneira mais dinâmica e também agradável para modelos ainda acadêmicos.

Daí surgiu um pequeno software, sem causar grandes alardes e, nem mesmo ameaçar a concorrência, chamado de Smartsketch ® da Futureware ®, um software que, preocupou-se com a produtividade de trabalho e simplificou a maneira de desenhar pelo computador.

Diante do sucesso, ainda pequeno, de tal ferramenta a Futureware ® recebia muitas opiniões para que tornar tal ferramenta adequada para construção de animações - principalmente no mercado de desenho animado. Estima-se que tais softwares que ajudam na animação reduzem em pelo menos dez vezes o tempo de produção de um desenho animado, anteriormente feito manualmente na seqüência de 24 a 30 desenhos por segundo -, isso era 1995.

Então a Futureware ® criou, com a ajuda de plugins de internet em Java, que era a melhor referência de interatividade na época criou o Future Splash Animator ® (Carinhosamente e posteriormente conhecido como Flash 1.0).

Future Splash Animator ® 1

Com a novidade de tal software a Macromedia ® percebeu o potencial de tal ferramenta e, se juntou com a Futureware ® e criaram o Macromedia Flash 2.0 ® que, utilizava a ferramenta mais importante em uma animação, a interpolação de movimentos antes feita quadro-a-quadro, agora poderia ser feito em uma simples ligação do início da imagem até o seu final com um click.
Daí a Macromedia ® não parou mais de crescer e, em 2002, aproximadamente 92% de todos os computadores que possuíam internet ao redor do mundo tinham o plugin para execução de animações feitas pelo agora Macromedia Flash®.

O resto, todo mundo já sabe, a Adobe® comprou a Macromedia ® por 3,4 bilhões de dólares e agora todas a ferramentas da companhia se interagem transformando a construções de website muito mais práticas.

Com a parte de design já resolvida, vamos entender melhor como a programação influenciou no mundo da web. Mas isso nos próximos posts

No próximo post:
Do ano XI ao ano XX: Arte Lado a Lado com o Desenvolvimento